Agonia Docs
  • Information
  • Globalt
  • FAQ (Vanliga frågor)
  • Serverns organisationer
  • Formulär
  • Rättsväsendet
    • Lagar/Policys/Domstolar
      • Serverlagar
      • Domstolar
        • Högsta Domstolen
          • HD-Formen
        • Hovsrätten
          • Hovsformen
        • Straffrätten
        • Appealenheten
      • Påföljder vid rättegång
  • Addons/Gameplay
    • Semi-vanilla
      • Paper/Spigot
        • Viktiga inställningar
      • Touch på vanilla
      • Bat till Phantom
      • PlayerSleep
      • MobHeads
      • Custom Wandering Trader
      • Kartan
      • CoreProtect
      • Enddraken
      • Playerride
      • Armorstands
      • Osynliga item-frames
      • Maparts/Kartor
        • Copyright - Mapart
        • Transparenta - Mapart
      • Fordon
        • Ubåt
        • Traktor
        • Helikopter
        • Flygplan
        • Rafts
        • Hoverbikes
        • Motorcycklar
      • Minecart boost
      • Mob-nametags
      • Nationer
        • Nationerna
        • Nationer på discord
        • Nationsstäder
        • Nationsevents
        • Hur går jag med i en nation?
        • Hur bildar jag en nation?
  • Kommer snart
Powered by GitBook
On this page
  1. Addons/Gameplay
  2. Semi-vanilla
  3. Paper/Spigot

Viktiga inställningar

Viktiga inställningar är inställningar som är ändrade, som kan bryta mot vanilla. Denna sida är en perfekt plats för dig som ska till exempel bygga mobfarmer och justera de utifrån våra inställningar.

Mobspawning

Mob-Spawn-Radius är satt till 3, vilket innebär att mobspawnas 3*16 = 48 blocks runt om dig.

Simulation Distance

Simulation Distance är satt till 3, vilket innebär att du uppdaterar 3 chunks åt varje håll runt om dig.

Despawn-ranges

  ambient:
    hard: 48
    soft: 28
  axolotls:
    hard: 128
    soft: 32
  creature:
    hard: 48
    soft: 28
  misc:
    hard: 48
    soft: 28
  monster:
    hard: 48
    soft: 28
  underground_water_creature:
    hard: 48
    soft: 28
  water_ambient:
    hard: 48
    soft: 28
  water_creature:
    hard: 48
    soft: 28

Farm-limiter

Om du har för många entitys nära varandra, kommer de despawna.

Pig, cow, chicken Distans: 10 Max-amount: 25

Zombie, skeleton, spider, cave spider, sheep* Distans: 1 Max-amount: 10

Chicken Distans: 3 Max-amount: 15

Villager Distans: 1 Max-amount: 3

Resterande entitys (förutom villagers) Distans: 5 Max-amount: 50

Undantag: Villagers*, som inte påverkas av Farm-limiter.

Hur farm-limiter fungerar:

  • Om du har till exempel grisar. Du har Gris A, B, C och D Mellan A <-> B är det 5 blocks Mellan B och C är det 4 blocks Mellan C och D är det 11 blocks Då kommer A, B och C ingå i samma kluster, medans gris D är utanför klustret.

  • Varje 10:e minut, görs en skan i aktiva chunks, som kollar om det finns kluster som har mer än Max-amount limiten.

  • Har ett kluster mer än Max-amount-limiten för den entityn, despawnar entitys så max-amount följs

Andra ändringar som kan påverka farmer

  • Armourstands har ingen gravity

  • Villagers blir braindead om vår TPS blir låg. Vilket betyder att de får det svårare att hitta workstations.

  • Enderpearls kan inte ladda chunks

PreviousPaper/SpigotNextTouch på vanilla

Last updated 29 days ago

*Även fast Villagers och Sheep inte påverkas stort av farm-limiter, betyder inte det att du ska göra farmer med hundratalet entitys. Farmer med sådana siffror i entitys, kommer kräva att du följer .

Servern använder alternate current redstone. Det är en optimiserad redstone patch, som gör redstone cirka x20 gånger bättre för performence. Redstone bör i 99 av 100 fall fungera som vanligt. För mer info om "alternate current", .

AFK-schemat
tryck här